Khoa học Máy tính

Sự phát triển của công nghệ đã tạo ra nhu cầu ngày càng tăng đối với những người có kinh nghiệm và trình độ chuyên môn trong lĩnh vực khoa học máy tính. Nhiều nhà tuyển dụng đang phải đối mặt với tình trạng thiếu hụt nhân lực kỹ thuật có trình độ cao, đặc biệt là trong các lĩnh vực liên quan đến khoa học máy tính. Dù học sinh có dự định theo học đại học, cao đẳng kỹ thuật hay đi làm ngay sau khi tốt nghiệp trung học phổ thông, các em đều sẽ thu được những kiến thức quý báu và kỹ năng công nghệ thông qua chương trình Khoa học Máy tính của MHS. Các ngành nghề ngày nay đòi hỏi sự chuẩn bị vững chắc về cả mặt học thuật lẫn kỹ thuật. Bằng cách lên kế hoạch lựa chọn môn học một cách cẩn thận, học sinh sẽ nâng cao cơ hội việc làm của mình.

Danh sách các khóa học

Thiết kế trò chơi điện tử nâng cao

Khóa học: #6510
Khóa học trực tuyến Tonka: #T6510
Các lớp được giảng dạy: Lớp 9, Lớp 10, Lớp 11, Lớp 12
Số tín chỉ: 0,5 (khóa học một học kỳ)
Điều kiện tiên quyết: Thiết kế trò chơi điện tử

“Thiết kế trò chơi điện tử nâng cao” là một khóa học về thiết kế và phát triển trò chơi, giúp sinh viên có cơ hội tham gia thực tế tại một công ty phát triển trò chơi.

Đọc thêm về Thiết kế trò chơi điện tử nâng cao
Môn Khoa học Máy tính A của AP

Khóa học: #AP650 , Học kỳ 1
Khóa học: #AP652 , Học kỳ 2
Các lớp được giảng dạy: Lớp 9, Lớp 10, Lớp 11, Lớp 12
Tín chỉ: 0,5 (mỗi học kỳ, khóa học cả năm)
Điều kiện tiên quyết: Rất khuyến khích đã học AP Computer Science Principles, hoặc có kinh nghiệm lập trình trước đó; đạt điểm B trở lên trong môn Đại số nâng cao, Đại số nâng cao danh dự, hoặc có sự cho phép của giảng viên

Môn Khoa học Máy tính A của AP tương đương với một khóa học cấp đại học về khoa học máy tính trong học kỳ đầu tiên. Khóa học này giới thiệu cho học sinh những kiến thức cơ bản về khoa học máy tính, tập trung vào các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.

Đọc thêm về môn Khoa học Máy tính AP A
Khóa học Nguyên lý Khoa học Máy tính của AP

Khóa học: #AP654 , S1
Khóa học: #AP656 , S2
Khóa học trực tuyến Tonka: #T6500F , phần 1
Khóa học trực tuyến Tonka: #T6502W , phần 2
Trực tuyến, hoàn thành phần 1 trước khi học phần 2
Các lớp học:Lớp 9, Lớp 10, Lớp 11, Lớp 12
Tín chỉ: 0 ,5 (mỗi học kỳ, khóa học cả năm)
Điều kiện tiên quyết: Đạt điểm C trở lên trong môn Đại số; Khuyến khích nhưng không bắt buộc phải học môn Giới thiệu về Khoa học Máy tính

Nguyên lý Khoa học Máy tính giới thiệu cho học sinh các khái niệm cơ bản về khoa học máy tính và khuyến khích các em khám phá cách thức mà máy tính và công nghệ có thể tác động đến thế giới.

Xem video để tìm hiểu thêm

Đọc thêm về môn Nguyên lý Khoa học Máy tính AP
Hình minh họa giao diện máy tính có biểu tượng khóa bảo mật

Môn học: #V500
Các lớp được giảng dạy:Lớp 10, Lớp 11 hoặc Lớp 12
Số tín chỉ: 1,0 tín chỉ môn tự chọn Khoa học Máy tính

Khóa học này được tổ chức trong khuôn khổ chương trình VANTAGE Computer. Để biết thêm chi tiết về việc học môn AP Cybersecurity thông qua VANTAGE, vui lòng truy cập trang VANTAGE trên Skipper Log. 

Xem thêm về Chương trình An ninh mạng AP (VANTAGE) - Mới cho năm học 2026-27
Raspberry Pi cho Trí tuệ nhân tạo và Học máy

Khóa học: #6518
Cấp lớp:9-12
Số tín chỉ:0,5 (khóa học một học kỳ)
Điều kiện tiên quyết: Học sinh cần đã hoàn thành thành côngkhóa học“Lập trình với Python”, “AP Computer Science A” hoặc tự học ngôn ngữ lập trình Python.

Trí tuệ nhân tạo (AI) và Học máy được sử dụng để tăng cường khả năng thông minh cho các giải pháp công nghệ. Khóa học này giới thiệu các khái niệm và công cụ được sử dụng trong lĩnh vực Trí tuệ nhân tạo và Học máy.

Đọc thêm về Trí tuệ nhân tạo và Học máy
CIS: Giới thiệu về Hệ thống Máy tính

Khóa học: #6522
Khóa học: #6524
Các lớp được giảng dạy:Lớp 9, Lớp 10, Lớp 11 hoặc Lớp 12
Số tín chỉ: 0,5 (mỗi học kỳ, khóa học cả năm)
Điềukiệntiên quyết: Đạtđiểm B+ trở lên trong môn Đại số II hoặc đang theo học môn Đại số II và đạt điểm B+ trở lên trong môn toán trước đó. Đã từng học một trong các môn sau tại MHS: Lập trình bằng Python, Nguyên lý Khoa học Máy tính AP, Khoa học Máy tính AP A Điều kiện tiên quyếtưu tiên:Có kiến thứcvề ngôn ngữ lập trình như Java, Python, JavaScript, C++

Khóa học này nhằm giới thiệu cho sinh viên các khái niệm lập trình có thể áp dụng cho nhiều ngôn ngữ lập trình máy tính khác nhau.

Đọc thêm về khóa học “Giới thiệu về Hệ thống Máy tính” của CIS
An ninh mạng

Môn học: #6514
Các lớp được giảng dạy: Lớp9, Lớp 10, Lớp 11, Lớp 12
Số tín chỉ: 0,5 (môn học một học kỳ)
Điều kiện tiên quyết: không có

Môn An ninh mạng giới thiệu các công cụ và khái niệm về an ninh mạng, đồng thời khuyến khích sinh viên tạo ra các giải pháp giúp mọi người có thể chia sẻ tài nguyên máy tính mà vẫn bảo vệ được quyền riêng tư.

Đọc thêm về an ninh mạng
Giới thiệu về Khoa học Máy tính

Môn học: #6500
Hình thức học trực tuyến: #T6500 trên Tonka Online; #T6500S cho khóa học mùa hè TO
Các lớp học: Lớp9, Lớp 10, Lớp 11, Lớp 12
Số tín chỉ: 0,5 (khóa học một học kỳ)
Điều kiện tiên quyết:Đạt điểmC trở lên trong môn Đại số.

Khóa học “Giới thiệu về Khoa học Máy tính” giúp học sinh tạo ra các sản phẩm thực tế và tiếp cận khoa học máy tính như một phương tiện để phát huy sự sáng tạo, giao tiếp, giải quyết vấn đề và mang lại niềm vui.

Đọc thêm về Giới thiệu về Khoa học Máy tính
Thiết kế trò chơi điện tử

Khóa học: #6508
Hình thức trực tuyến: #T6508
Các lớp được giảng dạy:Lớp 9, Lớp 10, Lớp 11, Lớp 12
Số tín chỉ: 0,5 (khóa học một học kỳ)
Điều kiện tiên quyết: Không có

Trong khóa học dựa trên dự án này, học sinh sẽ phát triển các trò chơi máy tính hoạt động được bằng cách sử dụng Construct 3. Học sinh sẽ được làm quen với các nguyên tắc cơ bản của thiết kế và phát triển trò chơi.

Đọc thêm về Thiết kế trò chơi điện tử
Thiết kế web

Khóa học trực tuyến Tonka: #T6506
Các lớp được giảng dạy: Lớp 9, Lớp 10, Lớp 11, Lớp 12
Số tín chỉ: 0,5 (khóa học một học kỳ)
Điều kiện tiên quyết: Không có

Môn Thiết kế Web là một chương trình học kéo dài một học kỳ, dựa trên dự án, nhằm trang bị các kỹ năng truyền thông kỹ thuật số trong bối cảnh quy trình thiết kế và phát triển web chuyên nghiệp.

Đọc thêm về Thiết kế web
Các sinh viên trong phòng máy tính